«PS5 Pro, предположительно, показана работающей в игре с разрешением 864p/60 FPS, разработчик отвечает»

Игровые форумы были охвачены огнем на выходных после того, как стало известно, что PS5 Pro была показана в игре с разрешением 864p в официальном ролике на прошлой неделе. Согласно Digital Foundry, которая проанализировала видео, Alan Wake 2 от Remedy Entertainment работал с разрешением 864p/60 кадров в секунду и 1260p/30 кадров в секунду в двух режимах, показанных в рендере, что оставило игроков озадаченными.

Remedy Entertainment отвечает на слух о том, что PS5 Pro запускает Alan Wake 2 с низким разрешением

Анализ Digital Foundry, который вызвал этот спор, является платным Patreon-контентом, который люди распространяли на сайтах, таких как Reddit и ResetEra. Не было предоставлено никакого контекста, кроме краткого резюме содержания за плату, и сама Digital Foundry не прокомментировала эту шумиху.

С этим покончено, некоторые технически подкованные люди говорят, что реакции на заявление Digital Foundry преждевременны, потому что: а) это был анализ видео на YouTube, а не реального игрового процесса, и б) разрешение PSSR PS5 Pro будет использоваться для масштабирования более низких разрешений до 4K.

Однако некоторые оспаривают последнее, утверждая, что разрешение рендеринга должно быть выше 864p на PS5 Pro.

В разгар жаркой дискуссии Томас Пуха, глава отдела коммуникаций Remedy, появился на ResetEra со следующим заявлением:

Игры Remedy и обсуждение разрешения появляются время от времени. Качество изображения важнее, чем разрешение, хотя я ничего не подтверждаю. Мы предоставим некоторую информацию о версии Alan Wake 2 для PS5 Pro в ближайшие недели с некоторыми изображениями. Я думаю, что версия будет приятным сюрпризом, но трудно сказать сегодня.

Иными словами, ждите официальной информации.